2012年2月22日水曜日

7つの島

これはドミニオンの亜種ゲームで、場に特殊なボードがあり、それが特徴のゲームです。
今回は一番基礎のボードで、サプライのカードも基礎的な様なカードでした。圧縮カードが一枚もなかったので、ドローカードで手札を増やしていくような感じになりました。
その結果、堅実に点数を買った先輩が勝ちました。このゲームの拡張が3月すぎに出るので、またやりたいです。

2012年2月17日金曜日

カタン

今日は久々にカタンをやりました。

カタンはダイス目の期待値を計算しつつ、家などの公開情報とチャンスカードのような非公開情報の両方を上手く活かして10点を目指していくゲームです。

ですが、大抵はダイス目にゲームのほとんどを持っていかれます。


今日はダイス目が6に片寄りまくってました。まぁ、期待値ですね。
あと、なぜか12が結構な回数出ていました。

ですが、12が出ているとは言っても、5回ちょっとなので、それなり。

結局は6と8の両方に絡んでいる白色が勝利。


ちなみに、オレンジがさりげなくチャンスカードで4点稼いでいました。おしい!

2012年2月12日日曜日

2/10 MTGドラフト




今日は土曜のサークルでMTGのブースタードラフトをやりました。
MTGブースタードラフトの手順はこんな感じです。
①各自3パック用意
②各自1パック開封し、ドラフト形式でカードをピック
③②を3回行い、ピックしたカードと基本土地を組み合わせて40枚以上のデッキをつくる
※1パック目は時計回り、2パック目は反時計回り、3パック目は時計回りでパックを隣の人に渡していきます
④同じ卓同時で対戦する

現役OB入り交じり、6人1卓×2できて、各卓で対戦。
各卓、優勝者はNさんとI君。経験の差と運の差だと思います。
また、今回は違う卓の相手とも対戦したりしました。



他にも、ルーンエイジやボーナンザなどをプレイ。
ボーナンザ(豆を植えて刈り取るゲーム)では、SさんとHさんが3rdヤードを購入!
Sさんは手札がブン回っていましたが、3rdヤードを購入していないIさんに届かず...
(12点と14点の僅差でしたが)
3rdヤードとは...



とこんな感じでした。

2012年2月10日金曜日

ストーンエイジ

かなりダイス目が運命を左右するゲームです。
対面とダイス運が絶好調でしたが、上家はダイス運がなく苦しんでいました。
自分は他人の妨害をしていたら何をしたかったのかわからなくなってしまいました。

2012年2月8日水曜日

ハートオブクラウン
















ドミニオンのようなデックビルド型のカードゲームです。
FLIPFLOPs制作です。 極東辺境領という拡張版も出ています。
プレイヤーは、後継者候補である7人の王女の内一人を擁立し、次期皇帝に即位させるように条件を満たしていきます。ちなみに、前の皇帝は崩御しています。

今回のプレイでは、ランダムで選ばれたサプライのアクションが攻撃系のカードばかり!
私は攻撃系カードに翻弄され続け、デッキ内がスカカードまみれでダメダメ・・・かっこいいところを見せることもなく終わってしまい、ゲームは堅実に得点カードを買い続けていた某先輩になりました。
今回のゲームで使われて強いと感じたカードはしっかりチェックしたので、次のプレイ時に生かしたいです。

2012年2月4日土曜日

タケノコ

今日はタケノコをプレイ

今日のみんなのプレイングが極端で

皆して青のカードばかり引く→たまに紫のカードを引く→灌漑をしないから竹が成長しない→皆赤のカードを引かない

という感じ。

土地を増やすのと、パンダに竹を食べさせるのばっかりで竹が伸びず...

誰も赤のカードが達成出来ない環境でした。


このままでは赤のカードが可哀想なので、今度は竹を伸ばすプレイングをしたいと思います。

2012年2月1日水曜日

ドミニオン:異郷

今日はドミニオンの新弾:異郷をプレイ


僕はオアシス、坑道のコンボカードを購入。
ちなみに、どちらも3コストで、
オアシス:+1ドロー。+1アクション。+1金。手札のカードを1枚捨てる。
坑道:2勝利点。クリーンナップステップ以外でこのカードが捨てられた場合、金貨を1枚獲得。

中盤あたりからオアシス、坑道コンボで金貨を大量獲得。ゲーム終了までに金貨を8〜9枚ほど獲得しました。

でも、32点で3位...
購入数追加のカードがなかったので、開発、街道を積んでおけば良かったかなーというかんじです。

開発:手札から1枚廃棄。そのカードよりコストが1多いカード1枚と1少ないカード1枚を獲得。獲得したカードは好きな順番でデッキの上に置く。
街道:+1ドロー。+1アクション。このカードが場に出ている限り、カードのコストは1少なくなる。


開発で金貨を廃棄したら、属州が手に入ります(笑)